黒川文雄のEyes Wide Open VOL.46「そこにある未来、フェイスブックが提示したVRワールド『Facebook Horizon』」
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9月12日から15日に、千葉・幕張メッセで日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ201…
eスポーツという言葉の違和感 拙著「プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで e…
ちょっとがっかりなStadiaというマシン?! 前回のコラムVol.38で、5月16…
電通は、米国サビオス社と協力して、VR体験施設「Survios Virtual Reali…
GREE VR Studio Labは、4月12日にVRを通したイノベーションの発掘」をテ…
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Tech-on ~Networking for Techies~は、3月11日に東京・渋谷…
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フタバ図書は、同社が運営するVRと飲食が楽しめるレストラン「VR Game&Cafe Ba…
■平成の30年間はビデオゲームの歴史そのものだ 幻の平成31年(2019年)が始ま…
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前編 いまさらながら”BtoC”の概念とは ご存じの方がほとんどと思いますが、…
全世界で約47,000人が参加 1月25日から27日まで開催されたGlobal Ga…
Gzブレイン、niconico、一般社団法人日本アミューズメント産業協会、一般社団法人日本…
創ラボとアスラテックは、1月25日から27日までの3日間、東京千代田区のアスラテックで「電…
台北ゲームショウ2019、略してTGS2019 1月25日から28日まで台湾台北(…
レジャー・サービス産業や集客事業の情報収集・発信を行っている『月間レジャー産業資料』による…
開催案内ページ:https://gwbc-ideathon2018.peatix.com/…
家に帰ると待ちに待っていたゲームの時間だ!個人的には家でプレイするゲームはVRの方が好みで…
YouTube上で独自に制作した動画を継続的に公開し、世界中から人気を集め、その動画再生回…